В данном разделе описываются способы работы с различными экранными объектами с точки зрения конечного пользователя прикладной системы, созданной на базе PowerModeller. В связи с тем, что PowerM стандартизирует визуальный интерфейс до конечного набора экранных элементов, или классов объектов, их описание приводится в обобщенном виде без привязки к конкретным примерам реализации. Любой созданный объект, принадлежащий одному из описываемых классов, автоматически поддерживает весь набор его функциональности. Однако, некоторые сервисы могут быть недоступны конкретному пользователю по разным причинам (нет соответствующих привилегий, проектные решения, бизнес-правила и пр.).